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Jeu 15 Mar - 16:56
Objets de Soutien




Objets de Soutien Classique

Les objets ci présents coûtent une action et nécessitent d’être caché de l’adversaire (Dissimulation suffisante pour ne pas être frappé).
Si vous n'êtes pas caché de l'adversaire ou hors de la Zone de Combat, il faudra dépenser deux actions par application.

Onguent

Vous appliquez une pommade qui guérit d'une brûlure.

Effet : Guérit les Brûlures (voir règles sur les Brûlures).
Coût : 10$


Bandage

Vous appliquez un bandage qui stoppe les hémorragies.

Effet : Stop les Hémorragies (voir règles sur les Hémorragies).
Coût : 10$


Remède de Base

Effet : Restaure 10% des PV.
Prix : 100 Ryôs
Maximum en possession : 3



Remède Avancé

Effet : Restaure 20% des PV.
Prix : 250 Ryôs
Maximum possédé: 2



Remède Total

Effet : Restaure 50% des PV.
Prix : 750 Ryôs
Utilisable une fois par combats
Maximum en possession : 1



Remède Suprême

Effet : Restaure 100% des PV.
Prix : 2.000 Ryôs
Utilisable une fois par combats
Maximum en possession : 1





Objets de Soutien Instantané

Tous les objets suivants sont à usage instantané. Ce qui signifie qu'ils peuvent être utilisés en une action sans aucun pré-requis de situation contextuelle.

Anti-Poison

Effet : Soigne de tout poison, à condition d'avoir le niveau pour le reconnaitre, et assez d'anti-poison pour le soigner (selon le ratio X/X que vous pourrez voir associé à chaque poison - voir règle sur les poisons). Une Maitrise de 5 du Poison permet de réduire d’un niveau l’Anti-Poison nécessaire. Une maitrise de 7 la réduit encore d’un rang.

Vous pouvez soigner plusieurs poisons différents en cumulant les Rangs (par exemple, deux poisons différents de Rang 2 et 3 peuvent être soignés avec un Anti-Poison de Rang 5 ou un Anti-Poison de Rang 4 et 1.

Coûts :
Rang 1 : 50$
Rang 2 : 100$
Rang 3 : 200$
Rang 4 : 400$
Rang 5 : 800$
Rang 6 : 1.600$
Rang 7 : 3.000$



Adrénaline

Effet : Protège de la Paralysie, doit être prit immédiatement après avoir reçu une technique (sauf illusion) paralysante. La reporte de deux tours. En prendre deux annule la Paralysie.
Prix : 150$



Sable Rouge

Effet : Drogue Militaire ajoutant 50PV et 50PE. Rend Ivre un utilisateur ayant moins de 60 en Résistance (état Hébêtement pour 5 tours).
Maximum : 1 par combat.
Prix : 150$



Pilule d'Energie

Effet : Redonne 50PE
Maximum : 1 par Combat
Prix : 100$



Pilule Concentrée

Effet : Redonne 100PE
Maximum : 1 par combat.

Prix : 200$




Pillule de Soin Instantané

Effet : Ajoute 50PV.
Maximum : 5 Maximum par combat.

Prix : 100$



Pillule du Soldat

Effet : Ajoute 50PE et fourni un bonus de +10 en Force et Dextérité pendant 2 Tours.
Maximum : 1 par combat.
Prix : 400$











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